El videojuego japonés Suika o Watermelons impulsó la aparición de muchos juegos similares en espacios virtuales. Es fácil de usar y puede captar la atención del jugador durante mucho tiempo si tiene cuidado y no permite que la caja o el recipiente de vidrio se desborde rápidamente, como en el juego SSRB Ball: Suika. Lindas criaturas multicolores caen desde arriba y no solo son de diferentes colores, sino también de diferentes tamaños. Al caer, si dos criaturas idénticas chocan entre sí, formarán una nueva criatura un poco más grande. Si el campo se llena y excede el nivel límite, el juego SSRB Ball: Suika finalizará.